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Les arts numériques, des enjeux artistiques et sociétaux

Tentative de synthèse élaborée par Joëlle Bitton, Vincent Guimas et Jocelyne Quélo

lundi 30 juin 2008, par Jocelyne Quélo

Ce texte est un point de départ à une réflexion et se doit encore d’être complété, modifié...

Il nous apparait essentiel de définir les arts numériques d’un point de vue pluridisciplinaire et ouvert. Nous entendons par arts numériques un questionnement des technologies d’information et de communication et de leurs usages qui génère toute une palette de réponses se situant à la croisée des chemins de l’art, de la recherche et du design.

Pouvant autant emprunter à la sociologie, aux sciences appliquées, à l’histoire, aux arts plastiques…, les arts numériques proposent un dialogue entre l’imaginaire humain et le sens de nos réalités.

La production des oeuvres

La production des oeuvres s’appuie sur un réseau de collaborations. C’est pourquoi de nombreux partenariats, français et internationaux, se développent avec le monde de l’éducation et de la recherche (labos de recherche universitaires, écoles d’art et de design) et le monde de l’industrie (Sony, Philips, Samsung, Intel, St-Gobin...).

La médiation

Les actions de médiation peuvent se regrouper sous cinq types : médiation avec les artistes, avec les chercheurs, avec le grand public, avec le réseau de partenariats, avec l’industrie.

Exemples répertoriés de médiation
- Implication des publics par la diffusion, par l’organisation d’ateliers et de workshops, par la tenue de rencontres avec les artistes
- Développement de projets locaux
- Animation grand public / public jeune
- Espace d’expérimentation ouvert avec différents kits de créativité et de production simples à appréhender pour tout public. Exemples : circuits Arduino pour l’électronique, systèmes de captation basiques, langage de programmation Processing, etc…
- Formation professionnelle aux techniques
- Cycle de cours théoriques ou “crash course” sur des thèmes variés et sur proposition éventuelle de publics – histoire de l’art numérique, philosophie des techniques, cycle de présentations de vidéos, etc
- Showroom dédié pour une visibilité de la production et de la recherche en cours avec le public mais aussi avec les professionnels
- Système de téléconférence pour maintenir le dialogue avec d’autres structures européennes, type iCom.
- Développement de projets européens

La diffusion

Les expressions liées aux arts numériques sont multiples. De façon générale, la diffusion prend aujourd’hui les formes qui suivent.
- Événement annuel d’envergure européenne, type festival
- Expositions temporaires ou permanentes
- Œuvres sur le réseau
- Conférences
- Journées portes ouvertes
- Accueil d’événements ponctuels, types workshops, performances, concert…
- Circuit européen de diffusion des oeuvres

La préservation des oeuvres

La production d’oeuvres numériques est somme toute assez récente – on peut situer les premières oeuvres au début des années 90 (ou remonter pour les plus anciennes aux années 70). Très vite, avec l’évolution rapide et importante des technologies, s’est posée la question de la préservation et de l’archivage des oeuvres. Comment voir aujourd’hui un site de net-art crée en 1998 sous Windows 98 et pour Internet Explorer 4.0 quand les outils sont dépassés depuis longtemps ?

Au-delà de la préservation, nous pouvons également parler de restauration des oeuvres.

Ces questions sont relayées aujourd’hui par d’autres structures comme la Fondation Langlois à Montréal, le MOMA et le Guggenheim Museum à New-York.

Enfin, il nous apparait essentiel que ces questions se posent également dans une contextualisation de l’art numérique par rapport à une histoire des techniques, une histoire de l’art et une histoire des idées.

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3 Messages de forum

  • Les arts numériques, des enjeux artistiques et sociétaux

    11 août 2008 22:09, par Fred Périé
    Je m’interroge : pourquoi limiter, comme vous le faites, la définition des arts numériques "à un questionnement des technologies d’information et de communication et de leurs usages..." ? Pourquoi les arts numériques, ne s’intéresseraient-il pas au politique, à l’histoire, à la poésie, à la vie, au monde... ? C’est un peu comme si on définissait le cinéma que comme un questionnement sur le cinématographe et son usage. A mon sens, les arts numériques ne sont qu’un médium, dont les propriétés ouvrent des possibles spécifiques, mais sans commune mesure avec la technologie mise oeuvre.

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    • Les arts numériques, des enjeux artistiques et sociétaux 30 août 2008 12:23, par Jocelyne Quélo
      Nous avons ici tenté une définition à travers l’outil (tout comme nous nous basons également sur l’outil lorsque nous cherchons à déterminer s’il s’agit de peinture, de sculpture, de cinéma, de photographie...). Chaque œuvre a sa part de politique, d’histoire, de poésie, de vie... Cependant, et là je n’engage que moi, je ne me sens nullement suffisamment avertie pour me permettre une « classification » par mouvements ou courants de pensée, ce qui, effectivement, n’interrogerait plus le médium mais les oeuvres.

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      • Les arts numériques, des enjeux artistiques et sociétaux 5 septembre 2008 22:51, par Fred Périé

        Vous avez raison on peut essayer de définir les arts numériques par leur spécificité technique, par exemple l’utilisation d’un support ou d’un traitement numérique (ordinateur, nombres). Mais votre formulation laisse supposer que ces techniques ne sont pas là que pour questionner le medium ou alors peut-être n’ai-je pas bien compris.

        Il y a le risque que les arts numériques ne soient qu’un classement commode pour mettre en valeur les technologies. J’ai l’impression que ce risque est grand, tant la fascination pour la technique est grande. L’idéal ne serait-il pas au contraire que les artistes s’approprient les techniques à leur profit, plutôt que d’être à leur service. Il me semble que certains tentent de le faire.

        Par exemple, ce qu’on entend par La Peinture, ce n’est pas le matériau qui sert au peintre. Il a des lustres d’ailleurs que les peintres utilisent d’autres matériaux que la peinture. Par contre, je ne sais pas si on peut déjà sentir ce que les arts numériques sont de plus que ce qui git dans les nombres.

        De plus le medium numérique (support, traitement...) n’est lui-même pas si clair à définir. La photo numérique par exemple est, il me semble, avant tout de la photo, même si le traitement numérique permet de nouvelles formes d’image.

        Je ne sais pas, mais il me semble qu’il y a dans l’art d’aujourd’hui quelque chose qui essaye de résister aux classifications. On classe par exemple dans les arts visuels, des expériences purement sonores. Ou dans un autre domaine, Littérature et cinéma sont depuis longtemps intimement liés. Peut-être est-ce cela que je voulais dire au fond.

        Ma conviction personnelle c’est que ce que l’ordinateur a d’unique, c’est la possibilité de créer l’illusion d’un temps apparemment non mécanique, comme si l’automate devenait vivant. Mais cela suffit-il a définir un art...

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