Tentative de synthèse élaborée par Joëlle Bitton, Vincent Guimas et Jocelyne Quélo
lundi 30 juin 2008, par Jocelyne Quélo
Il nous apparait essentiel de définir les arts numériques d’un point de vue pluridisciplinaire et ouvert. Nous entendons par arts numériques un questionnement des technologies d’information et de communication et de leurs usages qui génère toute une palette de réponses se situant à la croisée des chemins de l’art, de la recherche et du design.
Pouvant autant emprunter à la sociologie, aux sciences appliquées, à l’histoire, aux arts plastiques…, les arts numériques proposent un dialogue entre l’imaginaire humain et le sens de nos réalités.
La production des oeuvres
La production des oeuvres s’appuie sur un réseau de collaborations. C’est pourquoi de nombreux partenariats, français et internationaux, se développent avec le monde de l’éducation et de la recherche (labos de recherche universitaires, écoles d’art et de design) et le monde de l’industrie (Sony, Philips, Samsung, Intel, St-Gobin...).
La médiation
Les actions de médiation peuvent se regrouper sous cinq types : médiation avec les artistes, avec les chercheurs, avec le grand public, avec le réseau de partenariats, avec l’industrie.
Exemples répertoriés de médiation
Implication des publics par la diffusion, par l’organisation d’ateliers et de workshops, par la tenue de rencontres avec les artistes
Développement de projets locaux
Animation grand public / public jeune
Espace d’expérimentation ouvert avec différents kits de créativité et de production simples à appréhender pour tout public. Exemples : circuits Arduino pour l’électronique, systèmes de captation basiques, langage de programmation Processing, etc…
Formation professionnelle aux techniques
Cycle de cours théoriques ou “crash course” sur des thèmes variés et sur proposition éventuelle de publics – histoire de l’art numérique, philosophie des techniques, cycle de présentations de vidéos, etc
Showroom dédié pour une visibilité de la production et de la recherche en cours avec le public mais aussi avec les professionnels
Système de téléconférence pour maintenir le dialogue avec d’autres structures européennes, type iCom.
Développement de projets européens
La diffusion
Les expressions liées aux arts numériques sont multiples. De façon générale, la diffusion prend aujourd’hui les formes qui suivent.
Événement annuel d’envergure européenne, type festival
Expositions temporaires ou permanentes
Œuvres sur le réseau
Conférences
Journées portes ouvertes
Accueil d’événements ponctuels, types workshops, performances, concert…
Circuit européen de diffusion des oeuvres
La préservation des oeuvres
La production d’oeuvres numériques est somme toute assez récente – on peut situer les premières oeuvres au début des années 90 (ou remonter pour les plus anciennes aux années 70). Très vite, avec l’évolution rapide et importante des technologies, s’est posée la question de la préservation et de l’archivage des oeuvres. Comment voir aujourd’hui un site de net-art crée en 1998 sous Windows 98 et pour Internet Explorer 4.0 quand les outils sont dépassés depuis longtemps ?
Au-delà de la préservation, nous pouvons également parler de restauration des oeuvres.
Ces questions sont relayées aujourd’hui par d’autres structures comme la Fondation Langlois à Montréal, le MOMA et le Guggenheim Museum à New-York.
Enfin, il nous apparait essentiel que ces questions se posent également dans une contextualisation de l’art numérique par rapport à une histoire des techniques, une histoire de l’art et une histoire des idées.